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octobre
(42)
Code Geass R2
HISTOIRE :2010 après J.C., le Japon fut envahi par le Saint Empire de Britannia, superpuissance en quête de pouvoir, et devint la Zone 11.
Sept années plus tard, quand les japonais commencèrent à abandonner tout espoir, un simple rebelle s'opposa. L'homme masqué, Zero.
Zero, qui prônait la libération du Japon, guida l'Ordre des Chevaliers Noirs contre l'armée britanienne, mais l'Ordre fut vaincu, et la mort de Zero est désormais un chapitre de l'histoire japonaise.
L'aventure reprend en 2018, c'est-à-dire un an plus tard depuis les derniers évènements et la disparition de Zero. Une grande partie de l'Ordre des Chevaliers Noirs a été arrêtée, la Zone 11 est de nouveau calme, mais les Elevens souffrent encore plus qu'avant.
C'est dans ce climat que les derniers membres de l'Ordre des Chevaliers Noirs prévoient de lancer une opération. Pendant ce temps là, Lelouch est toujours à l'Académie d'Ashford, comme si rien ne s'était passé, avec ses camarades Rivalz, Shirley et Millais. Il a maintenant un petit frère, dont on ignore la provenance, et a repris son passe temps, les échecs, et joue contre de grands adversaires.
Pourtant, Lelouch est épié en permanence par des militaires de Britannia... Lors d'un après-midi, où il se rend dans un grand casino, ce même casino est attaqué par l'Ordre des Chevaliers Noirs, leur cible n'est autre que Lelouch.
Il tentera de s'enfuir mais sera rattrapé par un Knightmare dans lequel se trouve C.C, celle-ci lui rappellera qui il était et descellera son Geass, ce qui permettra à Lelouch de retrouver la mémoire...
Dès lors, il décidera de détruire le monde entier pour mieux le rebâtir. Un nouveau chapitre commence...
Heroic Age
HISTOIRE :Loin, loin dans les temps anciens, existait un peuple appelé La Tribu d'Or. En créant des planètes, eux, qui avaient le pouvoir de connaître l'avenir, appelèrent les autres planètes primitives. Trois planètes répondirent à leur appel. La Tribu d'Or les appela respectivement : la Tribu d'Argent, la Tribu de Bronze et la Tribu des Héros.
Longtemps après, quand la Tribu d'Or décida de quitter cet univers pour un autre, certains répondirent à un autre appel. La quatrième tribu. Les humains avaient décidé d'entrer dans l'univers, par ses propres moyens. La Tribu d'Or l'appela la Tribu de Fer."
L'histoire commence au moment où la Tribu de Fer, celle des humains, décide de chercher le sauveur de l'humanité, le seul à avoir été élevé par la Tribu d'Or. La Princesse Dianeira, accompagnée du vaisseau Argonaut, trouvera une planète en ruines, Oron, où se trouve leur sauveur, Age, qui est un Nodoss.
Les Nodoss sont des créatures, autrefois le peuple de la Tribu des Héros, qui en temps normal ont forme humaine. Mais ils savent se transformer en créature puissante et leur pouvoir est dévastateur. Il existe cinq Nodoss : quatre Nodoss, se trouvant du côté de la Tribu d'Argent tandis que le cinquième Nodoss, Age, lui, s'est mis du côté de la Tribu de Fer, aux côtés de l'Argonaut, pour protéger Dianeira qui tente de trouver une voie où toutes les Tribus pourront s'entendre.
Toutefois, la Tribu d'Argent, la plus avancée et la plus puissante, ne semble pas encore ouverte à une entente avec la Tribu de Fer...
Libellés :
Heroic Age
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BLASSREITER
HISTOIRE : Dans un futur proche, en Allemagne, des créatures appelées "les Démoniaques" ont fait leur apparition et terrorisent la population. Le nombre de ces créatures s'accroit par la contamination de certaines de leurs victimes.
Sur un circuit de moto, pendant un grand prix, une de ces créatures sème la mort et la désolation. Une unité de la police, la XAT, menée par Hermann Saltza se rend sur place afin de maitriser le monstre de type Amalgame. Les forces de police sont toutefois devancées par un étrange individu surnommé Blue qui détruit le monstre et sauve d'une mort assurée Gerd Frantzen, dieu vivant des grands prix moto.
Durant cet incident, Gerd (ami de Hermann) perd l'usage de ses jambes entrainant son licenciement et la perte de sa petite amie... Un mystérieux docteur vient alors à lui et lui propose un médicament miracle qui le transforme en un Amalgame à âme humaine de même type que Blue.
Commence alors pour la police une course contre la montre pour enrayer l'épidémie tout en essayant de faire le tri entre les bons et les méchants parmi ces êtres surpuissants.
Ueki Plus
La loi d'Ueki nous raconte l'histoire d’un grand tournoi, qui doit décider de qui sera le prochain Dieu. Chaque candidat au poste de Dieu (100 au total) choisit un collégien, qui combattra pour lui. Chacun de ces étudiants est alors investit d’un pouvoir unique, qui lui permet de changer une chose en une autre chose. Kôsuke Ueki est un de ces utilisateur de "Zai", il est capable de changer les déchets en plantes ou en arbres. Accompagné de son « maître » Kobasen et de son amie Ai Mori, Ueki affronte les autres candidats, car celui qui gagnera le tournoi deviendra Dieu et son étudiant recevra le Zai ultime, le « don vierge ». Devant la cupidité de ses ennemis, Ueki se promet de le protéger jusqu'au bout; en particulier de la bande à Robert Haydon, le candidat le plus puissant du tournoi. A noté qu'au Japon une suite de 5 tomes intitulée la Loi d'Ueki plus est terminée aux éditions shogakukan. Cette série est également parue dans le weekly shonen jump mais suite à un succès mitigé en France cette nouvelle série n'a pas été achetée par Pika et aucune autre maison d'édition francaise ne semble intéressée.
Fairy Tail
Dans le pays de Fiore, il existe parmi le commun des mortels des hommes et des femmes qui manipulent la magie : ils sont appelés des madōshis. Pour mieux les contrôler, des guildes ont été créées et mises sous la responsabilité du conseil des mages.
Outre la nécessité de contrôle des madōshis, ce réseau a une autre utilité, en effet il permet de fournir un large choix de madōshis au client, et un large choix de missions au madōshi par le biais des avis.
Parmi toutes ces guildes, une en particulier fait beaucoup parler d'elle : bien sûr par les actes réalisés par ses membres, mais aussi (et surtout) pour les dégâts collatéraux provoqués par ces mêmes membres à chaque mission qu’ils effectuent. Cette guilde s’appelle Fairy Tail.
L'histoire se focalise notamment sur les missions effectuées par l'une des équipes de madōshis de Fairy Tail, composée de Natsu, Lucy et Happy, auxquels viendront se greffer assez rapidement Erza et Grey
Slam Dunk
Hanamichi Sakuragi, terrible voyou immature et impopulaire, est bien décidé à en finir avec les déceptions amoureuses lors de son entrée au lycée de Shohoku. Il y rencontre alors Haruko Akagi, une fille dont il tombe amoureux. Suivant ses conseils et pour lui faire plaisir, il décide de jouer au basket-ball et d'intégrer le club du lycée. Cependant lors d'une altercation avec le capitaine de l'équipe de basket-ball, Hanamichi se voit contraint de le défier en duel lors d'un face à face. Sakuragi finit par gagner et apprend que le capitaine n'est autre que le grand frère d'Haruko : Takenori Akagi. Malgré certaines réticences, ce dernier le laisse finalement entrer dans l'équipe de basket, malheureusement pour lui, le garçon dont est amoureux Haruko, l'idole de toutes les filles et le joueur de première année le plus talentueux du département, Kaede Rukawa, y est aussi.
Les deux garçons rivaux vont devoir ainsi jouer dans la même équipe. Sakuragi se met alors à réellement aimer le basket et à travers de nombreuses péripéties Rukawa, Akagi et Sakuragi se lancent alors à la conquête du titre national.
Ils sont rejoints plus tard par Mitsui Hisashi, MVP au collège, et Riyota Miyagi, arrière a la rapidité et la dextérité exceptionnelles, connaissant les mêmes déboires amoureux que Sakuragi. Le 5 majeur de Shohoku est ainsi formé et accompagné de leur entraîneur Anzai et soutenu par leurs fans. Ils vont devoir battre tous leurs adversaires jusqu'au titre national.
kiba
Le vent du destin
Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Zed, un ado de 15 ans, rêve de liberté. Malheureusement, sa ville, Calm, une ville futuriste où le vent ne souffle jamais, est régie par des règles strictes et le garçon est sans cesse proursuivie par la police. Seul Noa, son ami d'enfance semble le comprendre. Un jour, alors quil voulait voir sa mère à l'hôpital, il se fait attaqué par un homme aux curieux pouvoirs. Il s'enfuit , appelé par un souffle de vent. Tranversant un portail télétransporteur, il atterrit dans un monde diamétralement opposé au sien. là, Jikko, un shard caster, le prend sous son aile avant de le confier à Dumas, un puissant homme.
Aventure à Jimoto
Alors que Zed poursuit son entrainement en compagnie de Roia et de Mikki, Tempura est attaquée par Jimoto, un pays ennemi. Heureusement, grâce à Robès et Dumas, l'histoire ets vite réglée. mais, quelques jours plus tard, Mikki surprend son maître en communication avec Jimoto. Zed, qui arrive sur les lieux bien plus tard, retrouve Mikki seul et évanoui. Zed n'a alors qu'une seule idée: venger Mikki et régler son compte à Dumas. Peu de temps après, Rebecca, l'héritière du trône de Jimoto, est receuillie par Roia, Zed et Mikki. Rebecca est alors emprisonné mais elle est délivrée par Zed à la seule condition que la princesse l'emmène à Jimoto. Ce qui est vite fait bien fait. À Jimoto, Zed découvre une armée rebelle retranchée dans les anciennes ruines du palais. Mais Rebecca ne parvient pas à le convaincre à se rallier à eux et à prêter sa force. Elle parle évidement d'Amil Gaul qu'elle a aperçut à Tempura. Finalement, par une suite d'évènements, Zed se retrouve avec un nouvel esprit, Rambos qui lui servira à tué l'un des représentants de Jimoto qui avait lui même déjà envoyé Dumas dans l'au-delas. Mais Rebecca disparait et Robès, Roia et zed rentrent à tempura.
Sous la terre
L'histoire ne s'arrête pas là pour autant. Roia et Zed se retrouve de nouveau impliquer dans le complot contre Hugh, le roi de Jimoto. Ils retrouvent Rebecca et combattent à ses côtés. mais, lors du combat, Hugh parvient à récupéré un esprit qu'il assemblera avec un autre pour donner un esprit clé. Là, on apprend que Amil Gaul en est lui-même un. Bref, rebecca meurt, tuée par Elemeda, en tentant de protéger une femme. C'est avec sa mort que s'achève cette première aventure.
Retour sur Noa
Pendant ce temps, Noa, l'ami d'enfance de Zed, est lui aussi arrivé dans l'autre monde. Il est retrouvé, inconscient, à Neotopia, l'un des six pays que composent le monde. recueillis par un couple, il rencontre un rebelle qui rejette l'armée et l'idéologie de son pays. Mais, l'orsqu'arrive un soldat, fils du couple, tout semble se déréglé et la ville est détruite. Noa se retrouve donc propulsé dans une forêt où il est retrouvé par une petite fille et son précepteur. Passant ses journées à jouer avec elle, Noa en oublie presque tous ses soucis. Mais, le jour de l'anniversaire de Sagiri, la petite fille, un esprit apparaît avant de tout détruire dans un grand rayon. Seuls Sagiri et Noa survive. sachira, c'est le nom de l'esprit clé, entre donc dans le corps de Noa.
L'épopée de Task
Retour à Tempura. Convoqué par le conseil des sages, Zed se voit confier la mission de ramener un prisonnier à Neotopia étant considéré comme un dangereux fugitif. Le prisonnier n'est autre que le rebelle que Noa avait déjà rencontré. Malheureusement, Jimoto à une longueur d'avance et modifie le trasnfert. Zed, le prisonnier et Roia se retrouve donc à Task, le pays allié de Jimoto, où Roia est enlevée pour être sacrifiée. Le roi de Task dit que son sang de shard caster permettra la résurection de Tasker. Heureusement, Zed et le prisonnier arrive à temps pour la sauver. mais, c'était sans copmter sur Hugh qui contre attaque avec Promino, l'esprit clé qu'il a obtenu (voir l'épisode sous terre, plus haut). C'est alors qu'un troisième esprit clé fait son apparition. Noa est revenu ! Quelle joie pour Zed de retrouver enfin son ami! C'est ainsi que les quatre amis sortent sains et saufs. noa, devenu soldat à la botte de Neotopia, récupère le prisonnier qu'il tuera sans hésitation.
Les origines de Roia
Il y a un épisode de Task qui avait été passé sous silence. Évidement, Roia n'est pas resté les bras croisés, attendant gentiment qu'on la tue. Elle a essayé de s'échapper mais une femme l'a ramené dans sa cellule. Quand Roia reprit connaissence, un souvenir frappa son esprit et elle trouva un bracelet de fleurs, ayant étrangement un rapport avec sa vision. De retour à Tempura, elle prend conscience que des cornes se sont mises à pousser sur ses épaules. Or, c'est le signe typique des gens de Task. Mais, n'osant pas interroger Maître Jikko, elle se contentera de se morfondrre dans son coin. Mais, lorsque Zed refuse de l'écouter alors qu'elle souhaité lui confier sa peine, elle s'enfuit à Task où elle est de nouveau attaqué par des hommes mi-bêtes mi-humaines. C'est un homme d'Ulbacus (encore un autre pays) qui la sauvera: Ginga. Mais Zed n'a pas dit son dernier mot et part à la poursuite de Roia qu'il retrouve sans trop de difficulté. Mais, Roia s'était déjà mises dans le pétrin en se faisant adopter par un des signeurs de Task. Et au cours de la fête qui avait lieu en son honneur, un homme aborde Roia en lui disant que sa mère souhaitait la rencontrer alors qu'elle était suupposé être morte !!!!
Le triste destin de Jesara
Roia est descendue dans la chapelle là où était supposée se trouver sa mère…
nabari no ou
Rokujo Miharu est un jeune lycéen (j’entends partout qu’il est au lycée mais il n’a que 14ans donc allez savoir qui à tord) plutôt chétif, discret et apathique qui semble n’avoir qu’un souhait vivre une vie tranquille et solitaire. Au début de l’histoire il est harcelé par un camarade de classe; Kouichi Aizawa et Thobari Kumohira leur professeur, afin qu’il intègre leur club de ninja.
Malheureusement pour Miharu qui n’avait acune intention d’accepter il assiste à un combat entre Aisawa et un autre professeur (lui aussi ninja), alors qu’il est attaqué par le prof en question il découvre qu’il n’est pas si normal que cela. Il détient en lui le Shinrabanshō, un pouvoir de création surpuissant convoité par tout les clans ninja du Japon. Les ninjas existent toujours et vivent dans le monde de Nabari, ils ont chacun leur vie dans le monde réel et leur vie de ninja dans Nabari.
C’est ainsi que Rokujo Miharu devient l’objet de toute le convoitise, tous ceux qu’il croisera seront prêt à tout pour posséder Shinrabanshō, pour se défendre il n’a que deux solutions essayer de se débarrasser de son pouvoir ou devenir le roi de Nabari
Dragon Ball
Son Goku est un jeune garçon naïf doté d'une queue de singe et d'une force extraordinaire. Il vit seul dans une montagne. Un jour, il rencontre Bulma, une jeune fille de la ville très intelligente. Elle est à la recherche des sept boules de cristal légendaires appelées Dragon Balls. Dispersées partout sur Terre, ces Dragon Balls, une fois réunies, font apparaître Shenron, le Dragon sacré, qui exauce le souhait de celui qui l'a appelé. Amadoué, Son Goku accepte d'aider Bulma à retrouver les boules. Au cours de leur parcours initiatique, ils font de nombreuses rencontres.
Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Son Goku, qui n'était jamais sorti de sa forêt, est amené à suivre un apprentissage auprès de maîtres comme Kamé Sennin ou Maître Karin et à participer à de nombreux championnats. Il affronte de nombreux ennemis dont le démon Piccolo qui devient son allié lorsqu'il est confronté à son passé de Saïyen, une race d'extraterrestres belliqueux. Il découvre qu'il avait été initialement envoyé sur Terre pour anéantir la race humaine. Cependant, il reste toujours le défenseur de sa planète d'adoption.
Toujours amené à combattre des ennemis de plus en plus forts tels que Freezer, Cell ou encore Boo, Son Goku finit par devenir l'un des combattants les plus puissants de l'univers et même de l'au-delà.
Darker than Black
Il y a dix ans, une mystérieuse zone connue sous le nom de Hell’s Gate (地獄門, Heruzu Gēto?) (Porte des Enfers) apparut dans Tokyo, dévastant le paysage et altérant le ciel. Les corps célestes disparurent, remplacés par de fausses étoiles. On découvre peu après l’existence d’êtres humains dotés de pouvoirs surnaturels appelés contractants.
De nos jours, un vaste mur a été construit dans le but d’empêcher qui que ce soit de s’approcher de la Hell’s Gate. Chaque fausse étoile correspond à un contractant, vibre lorsque celui-ci utilise son pouvoir, et disparaît s’il meurt. Les contractants sont donc généralement désignés grâce à un identifiant issu d’un catalogue astronomique. De nombreuses nations utilisent les contractants comme agents secrets ou assassins.
Les contractants sont des êtres humains ayant obtenu des pouvoirs surnaturels suite à l’apparition de la Hell’s Gate. Ces pouvoirs peuvent avoir de différentes natures : création d’électricité, congélation des liquides, transfert de corps, etc. Après utilisation de son pouvoir, un contractant doit, sous peine de mort, effectuer un "paiement" qui prend la forme d’un rituel compulsif, comme fumer une cigarette, plier tous les coins des pages d’un livre, manger une fleur, etc. Les contractants sont par ailleurs amoraux et particulièrement pragmatiques, ce qui leur donne l’apparence d’êtres dénués d’émotions. Les contractants ne forment pas un groupe, ils sont généralement engagés par des organisations comme tueurs à gages ou gardes du corps. Doll (ドール, Dōru?) Les dolls ("poupées") sont des êtres dénués d’émotions et de personnalité. Ce sont des humains "vides", qui possèdent eux aussi des capacités. Différents des pouvoirs des contractants, les capacités des dolls ne sont que très peu connues. Dans la série, on ne voit qu’un type de pouvoir, qui consiste à faire apparaitre un observateur (invisibles pour les humains ordinaires) n’importe où se trouve le médium du doll en question. Par exemple, Yin, le doll employée par la même organisation secrète qui emploie le héros (Hei) possède comme médium l’eau : elle peut ainsi faire apparaître un observateur n’importe où il y a de l’eau. Ce type de doll est ainsi très pratique pour l’espionnage. En plus de ces capacités, les dolls peuvent être utilisées comme agent dormant : en leur implantant la mémoire d’une personne, ils deviennent eux-mêmes cette personne avec sa personnalité, ses habitudes, etc. jusqu’à ce qu’on leur retire leur mémoire. Moratorium (モラトリアム, Moratoriamu?) Ce sont des contractants qui ne contrôlent pas leur pouvoir, et n’en ont généralement même pas conscience. L’utilisation de leurs capacités ne nécessite pas de paiement, mais ils ne sont capables de les utiliser qu’en entrant dans un état hypnotique. De par cette utilisation, ils sont généralement victimes de pertes de mémoire. Cette instabilité fait des moratoria des êtres pouvant devenir très dangereux pour leur entourage.
De nos jours, un vaste mur a été construit dans le but d’empêcher qui que ce soit de s’approcher de la Hell’s Gate. Chaque fausse étoile correspond à un contractant, vibre lorsque celui-ci utilise son pouvoir, et disparaît s’il meurt. Les contractants sont donc généralement désignés grâce à un identifiant issu d’un catalogue astronomique. De nombreuses nations utilisent les contractants comme agents secrets ou assassins.
Les contractants sont des êtres humains ayant obtenu des pouvoirs surnaturels suite à l’apparition de la Hell’s Gate. Ces pouvoirs peuvent avoir de différentes natures : création d’électricité, congélation des liquides, transfert de corps, etc. Après utilisation de son pouvoir, un contractant doit, sous peine de mort, effectuer un "paiement" qui prend la forme d’un rituel compulsif, comme fumer une cigarette, plier tous les coins des pages d’un livre, manger une fleur, etc. Les contractants sont par ailleurs amoraux et particulièrement pragmatiques, ce qui leur donne l’apparence d’êtres dénués d’émotions. Les contractants ne forment pas un groupe, ils sont généralement engagés par des organisations comme tueurs à gages ou gardes du corps. Doll (ドール, Dōru?) Les dolls ("poupées") sont des êtres dénués d’émotions et de personnalité. Ce sont des humains "vides", qui possèdent eux aussi des capacités. Différents des pouvoirs des contractants, les capacités des dolls ne sont que très peu connues. Dans la série, on ne voit qu’un type de pouvoir, qui consiste à faire apparaitre un observateur (invisibles pour les humains ordinaires) n’importe où se trouve le médium du doll en question. Par exemple, Yin, le doll employée par la même organisation secrète qui emploie le héros (Hei) possède comme médium l’eau : elle peut ainsi faire apparaître un observateur n’importe où il y a de l’eau. Ce type de doll est ainsi très pratique pour l’espionnage. En plus de ces capacités, les dolls peuvent être utilisées comme agent dormant : en leur implantant la mémoire d’une personne, ils deviennent eux-mêmes cette personne avec sa personnalité, ses habitudes, etc. jusqu’à ce qu’on leur retire leur mémoire. Moratorium (モラトリアム, Moratoriamu?) Ce sont des contractants qui ne contrôlent pas leur pouvoir, et n’en ont généralement même pas conscience. L’utilisation de leurs capacités ne nécessite pas de paiement, mais ils ne sont capables de les utiliser qu’en entrant dans un état hypnotique. De par cette utilisation, ils sont généralement victimes de pertes de mémoire. Cette instabilité fait des moratoria des êtres pouvant devenir très dangereux pour leur entourage.
Yu-Gi-Oh
Au début de la série, Yugi est un jeune (ou plutôt petit XD) lycéen, tourmenté par ses camarades Jono-Uchi et Honda (Joey & Tristan). Ces deux là trouvent toujours une bonne raison pour l'embêter. Heureseument, Anzu (Téa) est toujours là pour protéger Yugi. Yugi possède et emmène toujours sur lui un puzzle à cause duquel ses "camarades" l'embêtent : ce puzzle n'est autre que le Puzzle Millenaire. Il le considère comme son trésor le plus précieux et essaie de l'assembler depuis 8 ans. Arriva alors le jour où Yugi se fit racketté et reconstitua sans s'en rendre compte le puzzle et en obtînt inconsciement les pouvoirs :Yami Yugi est né. Son "autre lui" le tirera d'affaire et lui donnera de vrais amis : Joey et Tristan. Voici donc le début de la complicité entre Yugi et ses amis.Sans s'en rendre compte, Yugi se transforme à chaque fois qu'un de ses amis ou lui sont en danger et les affronte à un jeu: Le jeu de la sanction du Destin. Le perdant se voit infligé une le jeu de lasanction et sont âme détruite.C'est en se rendant au musée que Yugi fera la connaissance de Shahdi, gardien des items millénaires. Ce dernier avait comme intention de vérifier si Yugi était bien digne du Puzzle millénaire. C'est avec difficultés que Yugi, une fois métamorphosé (Shahdi s'en étant pris à Téa) remporte les 3 épreuves que lui sontimposées.Et c'est aussi par hasard que Yugi et ses amis rencontrent Bakura, jeune garçon qui possède un objet : L'anneau millénaire. Ce dernier pris le contrôle de Bakura et entraîna Yugi et ses amis dans un jeu de plateau dont l'enjeu est leur vie! Mais ils en sortirent saufs et sauvèrent Bakura de l'influence de l'anneau.C'est dans la boutique du grand-père à Yugi que Kaïba rencontra Yugi et ses amis. Le grand-père de Yugi possède l'une des rarissimes cartes "Blue Eyes White Dragon" qu'il garde comme son plus grand trésor: il ne le montre presque jamais. Gourmand et avide de pouvoir, Kaïba a même été jusqu'à le voler. En colère, Yami Yugi le bat (difficilement) et inflige une sanction à Kaiba : il l'enferme dans une carte et lui fait vivre l'enfer une nuit pour purifier son âme.Kaïba ne s'en remet pas et n'a qu'une idée en tête : se venger. Et c'est pour cela qu'il crée le Death-T, un projet capable de se débarasser définitivement de Yugi. Il crée un parc d'attractions immense et envoie une invitation à Yugi et Jono-Uchi. Nos deux compères sont ensuite rejoints par Anzu et Honda ( + le petit frère de ce dernier). Ils se voient infligé moultes épreuves plus dangereuses les unes que les autres ( chasse à l'homme , chaise éléctrique, affrontement avec un tueur en série... ). C'est avec difficultés qu'ils arrivent à la fin de cette épreuve. Yugi se voit défié à un jeu de plateau par le frère de Kaïba, Mokuba. C'est ainsi que tous ses amis prennet conscience du deuxième Yugi, celui issu de cette métamorphose. C'est après avoir ridiculisé Mokuba que Yugi affronte Kaïba et venge son grand-père.
Mai-HiME
Mai-HiME nous raconte l'histoire de Mai Tokiha, une jeune fille de quinze ans se voyant conviée à la prestigieuse académie Fuuka. Titulaire d’une bourse d’étude accordée dans de mystérieuses circonstances, Mai se retrouve emportée malgré elle dans une lutte dont elle ignorait jusqu’alors l'existence et la finalité.
Aidée, et parfois trahie par ses nouvelles amies, troublée par certains et toujours inquiète pour la santé fragile de son jeune frère Takumi, la jeune héroïne réalise progressivement que sa présence au sein de la communauté des HiME n’est pas le jeu du hasard.
Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue
En effet, Mai se révèle être une HiME (Highly-advanced Materializing Equipment), c'est-à-dire une personne capable de matérialiser des objets qui n'existent préalablement pas. De ce fait, Mai est capable de créer des rayons et des boules de feu à la portée destructrice. Elle peut également invoquer son Enfant (Child dans la version originale) Kagutsuchi, qui met généralement un terme au combat.
Durant l'épisode 25, Natsuki Kuga dit à ce propos : « Child. Un être anormal né de l’affection que l’on porte à celui qu’on aime. Plus l’affection est forte, plus le Child l’est aussi. »
Il existe douze autres HiME qui, au fil des épisodes, révèlent à leur tour leurs capacités
Suzuka
Suzuka raconte l'histoire d'un jeune homme, Yamato Akitsuki, tombant amoureux d'une jeune athlète, Suzuka Asahina, dont la vie est entièrement dédiée au sport.
Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Yamato découvrira qu'il habite à côté de Suzuka et trouvera l'occasion de déclarer son amour, qu'il se verra rejeté. Il s'avère que Suzuka a perdu son amoureux quelques années auparavant, sprinter comme Yamato, peu après qu'il lui eut fait une déclaration. Yamato décide donc de se mettre avec une fille qui l'aime depuis longtemps, bien que lui-même semble encore éprouver des sentiments pour Suzuka. Mais l'autre fille lui offre un bien important (notamment pour un sportif): la paix intérieure.
Beck
Yukio, appelé Koyuki par ses amis, est un garçon japonais de 14 ans un peu coincé. Sa vie monotome est métamorphosée le jour où il sauve un chien à l'allure étrange. Le propriétaire du chien (qui s'appelle Beck), Minami Ryusuke, s'avère être guitariste dans un groupe de rock amateur. Les deux garçons deviennent amis, et leur aventure musicale commence.
L'histoire s'articule autour de la formation, des débuts et des tribulations de leur groupe de rock, appelé BECK (également appelé Mongolian Chop Squad aux Etats-Unis, le nom de Beck étant déjà pris quand leur premier album sort là-bas). Il est intéressant de voir l'évolution du jeune Yukio de ses premiers cours de guitare à son talent devoilé en fin d'anime. Yukio est aussi doué en chant. Une histoire importante est celle de la relation entre Koyuki et la sœur de Ryusuke, Maho
Psyren
Yoshina Ageha est un lycéen peu ordinaire: sous prétexte de résoudre les problèmes des autres, il passe son temps à se battre pour quelques milliers de yen. En vérité, Ageha est déçu de ce monde où plus rien ne va: réchauffement climatique, multiples suicides, armes nucléaires... La seule chose qui le préoccupe est d'être en vie et de le savourer. Un soir, alors qu'il rentrait en hâte chez lui pour arriver avant le couvre-feu imposé par une sœur légèrement violente, il passe devant une cabine téléphonique vide qui se met à sonner. Ageha décroche mais n'entend que sa propre voix, et apparait alors une étrange créature qui surgit de la nuit noire. Celle-ci s'éclipse rapidement sans un mot, mais laisse à l'humain une carte Psyren, faussement semblable à une banale carte téléphonique. Quelques jours plus tard, Ageha découvre par hasard une carte identique dans le porte-monnaie d'une de ses camarades de classe, Amamiya Sakurako. Celle-ci est le mouton noir de la classe à cause de son attitude distante et sinistre, et ainsi tout le monde l'évite, Ageha y compris bien qu'il ait côtoyée cette fille quand ils étaient enfants. Mais Sakurako disparait soudainement après cet évènement et reste introuvable les jours suivants. Inquiet, Ageha se renseigne sur la mystérieuse Psyren, et apprend qu'une personne offre 500 millions de yens à qui percera le secret caché derrière ce nom ! La carte trouvée dans la cabine est le seul moyen de rentrer en contact avec Psyren et son leader Nemesis Q, il s'agit donc d'un objet de grande valeur qui attire les convoitises. Bien que de nombreuses personnes aient tout simplement disparus après s'être intéressé à ce mystère, Ageha utilise la carte dans une cabine téléphonique et doit alors répondre à une multitude question plus improbables les unes que les autres posées par le soi-disant service d'immigration de Psyren, sans rien apprendre en retour...Le jour suivant, aveuglé après avoir été agressé par des malfrats qui avaient des vues sur sa carte, Ageha entend une étrange sonnerie et réalise qu'elle provient de son portable. Il décroche et rouvre ses yeux... sur un monde inconnu à l'aspect désertique ! Livré à lui-même, face à des ennemis monstrueux, Ageha va devoir assimiler et appliquer les principes de Psyren à la lettre, sous peine d'être puni en conséquence. Et la seule sentence possible... est la mort.
Hunter X Hunter
Gon est un jeune garçon qui veut devenir hunter. Il y a différents types de hunter en son monde, et être un hunter donne accès à un certains privilèges. Chaque personne qui veut devenir hunter doit passer un test.
Gon est un garçon très intelligent, qui possède un odorat très développer et qui peut communiquer avec les animaux. Apparemment son père, longtemps pensé être mort, est encore vivant et était par le passé l'un des plus grands hunters.
Gon croit qu'il pourra rencontrer son père une fois qu'il devient un hunter lui-même. C'est ainsi qu'il décide de passer l'examen de hunter, là ou il rencontrera Kirua, Kurapika, Leolio et Hisoka.
Fullmetal panic!
L’histoire se passe sur la Terre, en 2001. Ce n'est pas le monde moderne tel qu'on le connaît. Mais plutôt un monde parallèle dans lequel l'humanité a découvert ce qu'il appelle la « Black Technology ». L'analogie qui existe entre ce terme et celui de magie noire n'est pas fortuite. La population ne s'en rend pas bien compte mais l'armement a atteint un niveau technologique tout à fait inimaginable. Seules les personnes de la génération précédente sont conscientes du fossé qui a été franchi : les mechas ont fait leur apparition, les engins militaires disposent maintenant d'un camouflage les rendant totalement invisibles, l'énergie nucléaire est dépassée...
De ce fait, l'équilibre des grandes puissances est devenu très instable, les guerres civiles s'enfoncent dans la violence, le terrorisme se développe à grande vitesse, les trafics de drogue se multiplient... La population n'en est pas consciente, mais le chaos s'installe progressivement. Pour rétablir l'équilibre, une organisation para-militaire a été fondée, son nom est Mithril. Bénéficiant des dernières découvertes en matière de Black Technology et totalement indépendante, elle cherche à être le champion de la justice.
L’histoire raconte une rencontre entre deux personnages sur fond de science fiction. Chidori Kaname est lycéenne. Intelligente, belle, responsable, elle pourrait être Miss Japon si elle avait meilleur caractère. Elle ne le sait pas encore, mais elle est la cible de terroristes intéressés par son « potentiel ». Intervient alors Sagara Sôsuke, chargé avec deux de ses collègues du Mithril d'assurer la protection de Kaname. À lui de se faire passer pour un lycéen, lui qui n'a jamais vécu autrement que comme mercenaire depuis sa plus tendre enfance...
Ken le survivant
L’histoire se déroule dans un futur relativement proche sur une terre ravagée par la guerre nucléaire qui a eu pour conséquences l’évaporation de la plupart des océans et la destruction d’une grande partie de la végétation. Dans cet univers post-apocalyptique, les survivants sont soit d’humbles villageois essayant de survivre ou des bandits vicieux regroupés dans des gangs qui s’adonnent aux pillages et à la persécution de ces villageois.
Cependant, un artiste martial nommé Kenshiro, un homme reconnaissable aux sept cicatrices qu’il porte sur le torse, est choisi pour devenir le successeur du légendaire art assassin le Hokuto Shinken (北斗神拳, l’art divin de l’Étoile du nord). Au début de l’aventure, Kenshiro ne cherche pas réellement a aider les villageois, mais au fur et à mesure que son étoile le guide, il se révèle comme étant le sauveur tant attendu par une population au bord du désespoir.
Accompagné dans son périple par deux jeunes enfants nommés Bart et Lynn, Ken affrontera un grand nombre de gangs, allant même jusqu'à affronter ses frères adoptifs, eux aussi disciples de l’art du Hokuto Shinken. Ken se mesurera aussi à certains maitres de l’école Nanto Seiken (南斗聖拳,Le poing sacré de l’étoile du Sud).
Avant de rencontrer son ultime adversaire, qui n’est autre que son frère ainé Raoh (Raoul en Vf), un aspirant conquérant qui a enfreint les lois de Hokuto Shinken en refusant d’abandonner son art, le parcours de Kenshiro l’amène à faire face à une série de tragédies qui l’affectent profondément (disparition de sa fiancée, mort de ses frères d’armes, devoir tuer son propre frère, etc…)
Plusieurs années après la mort de Raoh et de Yuria, Ken effectuera une Seconde venue pour prêter main forte à Bart et Lynn maintenant adulte et leaders de l’armée de Hokuto, milice rebellée contre la tyrannie des troupes de l’empereur céleste commandées par un régent nommé Gouverneur Jakoh.
Apres la défaite finale de Jakoh, Lynn est enlevée et Ken doit traverser le seul océan restant pour se rendre sur les terres de Shura (修羅の国 Shura no Kuni?) aussi connu comme le pays des démons.
Ce pays est gouverné par Kaioh, le frere biologique de Raoh, qui est aussi dépositaire du Hokuto Ryūken (北斗琉拳 ?, The North Star Lapis Lazuli Fist), qui n’est autre qu’une branche maléfique du Hokuto Shinken.
Apres avoir retrouvé le secret du Hokuto originel (Hokuto Souké), Ken se défait de Kaiô, sauve Lynn et libère le pays des démons.
Enfin, Kenshiro retrouvera Ryu, le fils de Raoh et le prendra comme disciple pour faire de lui son successeur.
Golden Boy
Kintarô Oe (son prénom peut se traduire par 'Bonhomme d'or', d'où le titre du manga) est un homme à tout faire : balayeur, cuisinier, colleur d'affiches politiques... tout métier est bon pour lui.Sa devise est : étudier, étudier.Étudiant à la prestigieuse Tōdai (Université de Tōkyō), en droit, il a interrompu ses études car il avait déjà tout appris.Depuis, il parcourt le Japon sur son fidèle vélo, apprenant à l'école de la vie.
Le manga mélange allègrement humour, réflexion et érotisme (voire pornographie) : s'il est intéressant, il n'est néanmoins pas à mettre entre toutes les mains
AI non-stop!
AI non-stop raconte l'histoire d'un jeune garçon, Hitoshi Kōbe, qui est passionné d'informatique et a conçu des programmes d'intelligence artificielle (AI) avec des avatars ressemblant trait pour trait aux jeunes filles de ses rêves. Un jour, Satie alias programme numéro 30 (et plus tard Tweanie) passe du monde virtuel au monde réel…
Air Gear
Dans un futur proche, les évolutions technologiques ont permis de créer des rollers contenant un moteur surpuissant, appelés AT (Air Trecks), avec lesquels il est possible d'effectuer des figures et des sauts défiant quasiment les lois de la gravité. Les amateurs de ce sport se surnomment Storm Riders, et se rassemblent en groupes (teams).
Itsuki « Ikki » Minami est un collégien plutôt bagarreur vivant chez quatre copines, qui l'ont recueilli alors qu'il était encore très jeune. L'une d'entre elles, Ringo, qui est dans la même classe qu'Ikki, est secrètement amoureuse de lui. Ikki est attiré par les AT, non seulement à cause d'une fille dont il est tombé amoureux (Simca) qu'il vient souvent voir s'entraîner au même endroit, mais aussi pour les possibilités que ceux-ci offrent. Et c'est dans la maison des quatre sœurs, dans une pièce où il ne devait pas entrer, qu'il va découvrir des paires d'AT leur appartenant, ainsi que l'emblème de leur équipe, bien que ne sachant pas ce que celui-ci représente. Il s'empare finalement d'une paire d'AT et de l'emblème et sort pour rider. Ikki va alors se découvrir des dons étonnants concernant la pratique de ce sport, celui dont on dit qu'il sera le prochain roi du vent.
Détective Conan
Shinichi Kudô est élève en première au lycée Teitan (jeu de mot avec le mot japonais utilisé pour dire détective : Tantei). Pour avoir résolu plusieurs enquêtes difficiles, il est considéré par beaucoup comme l'aide la plus précieuse que la police japonaise pouvait espérer. Un jour, lors d'une sortie avec sa petite amie Ran Mouri dans un parc d'attractions, et après avoir résolu une affaire de meurtre, il remarqua le comportement étrange d'hommes vêtus de noir qui se trouvaient précédemment sur les lieux du crime résolu. Par curiosité et intuition, Shinichi les suivit et comprit que c'étaient des maîtres chanteurs. Ces hommes, ayant découvert Shinichi, lui ont fait faire boire un poison expérimental pour le faire taire. L'effet est inattendu : son corps rajeunit, mais ses facultés de détective restent inchangées. (Plus tard, Shinichi remarquera qu'il y a 1 chance sur 10 de rajeunir, autrement c'est la mort.) Shinichi, aidé par son voisin le Professeur Agasa (Agasa Hakase dans la version japonaise), inventeur génial et farfelu, décide de partir à la recherche de l'organisation secrète dont il a été victime. Shinichi cache sa véritable identité sous le pseudonyme de Conan Edogawa (de Sir Arthur Conan Doyle et d'Edogawa Ranpo), et se réfugie chez Ran, dont le père encore peu connu, Kogoro Mouri, s'est mis à son compte en tant que détective privé après avoir quitté la police. Shinichi trouve vraiment injuste le fait que, adulte, tout le monde l'écoutait, et que enfant, on ne lui accorde aucun moment ou il puisse résoudre une affaire. Il résout les affaires bien plus vite que le père de Ran, mais il est obligé d'attendre le bon moment pour faire en sorte que Mouri comprenne son « point de vue » sans attirer l'attention sur lui.
Depuis l'arrivée de Conan, Mouri commence à être de plus en plus célèbre. En effet, régulièrement, lorsque Conan élucide le mystère d'une affaire sur laquelle Mouri travaille, il endort ce dernier avec un gadget fabriqué par Agasa inclus dans sa montre, qui peut tirer un projectile hypodermique en un instant. Il se cache ensuite, et, grâce à son nœud papillon (un autre gadget d'Agasa), prend la voix de Kogoro (Il arrive aussi que Conan soit obligé de prendre la voix de quelqu'un d'autre). Kogoro Mouri est donc appelé le « Kogoro l'endormi » (Nemuri no Kogoro en japonais), à cause de son air assoupi pendant qu'il « résout » une affaire. Kogoro et Ran ne connaissent pas la vraie identité de Conan. Aussi, lorsque Conan fait une déduction en public, Ran est étonnée. Conan s'en tire souvent par une pirouette, tandis que Mouri s'énerve car il trouve qu'un enfant n'a pas à se trouver sur les lieux d'un crime ni d'essayer de les résoudre.
D.Gray-man
Vers la fin d'un XIXe siècle imaginaire et particulièrement gothique, le jeune Allen Walker est un exorciste appartenant à un ordre spécial créé par le Vatican, appelé Congrégation de l'Ombre. Le but de cet ordre est d'affronter et d'éliminer des démons appelés Akuma (âme déchue revêtant le corps d'un mort), ainsi que celui qui les crée, le Comte Millénaire, dont le but est de détruire le monde et la race humaine. Pour mener à bien ce combat, les exorcistes disposent chacun d'une Innocence, sorte d'arme personnelle fantastique.
One Piece
L'histoire de One Piece se déroule dans un monde océanique où des pirates aspirent à une ère de liberté et d'aventure connue comme « l'âge d'or de la piraterie ». Cette époque fut inaugurée par l'exécution de Gol D. Roger, le seigneur des pirates. Alors qu'il rendait son dernier souffle, Roger annonça au monde qu'il était libre de chercher la richesse qu'il avait accumulée durant sa vie entière, le One Piece.
Vingt-deux ans après l'exécution de Roger, l'intérêt pour le One Piece a diminué. Beaucoup y ont renoncé, certains se demandent même s'il existe vraiment. Même si les pirates sont toujours une menace pour les habitants, la Marine est devenue plus efficace pour contrer leurs attaques sur les cinq mers. Pourtant, ce bref changement n'a pas dissuadé l'équipage du chapeau de paille qui navigue sur la route de tous les périls, où la fièvre de la « grande vague de piraterie » continue de sévir, à la poursuite de leur quête du One Piece. Bien que les pirates du chapeau de paille se trouvent fréquemment en désaccord avec d'autres pirates, ils sont considérés dangereux par le gouvernement et la Marine, et la tête de tous ses membres a été mise à prix.
Luffy décide de prendre la mer après sa rencontre avec Shanks le roux, le capitaine d'un navire de pirates qui a passé un an dans son village et l'a sauvé d'un monstre marin en sacrifiant son bras. Depuis, Luffy lui voue une admiration sans limites et porte en permanence le chapeau de paille qu'il lui a offert, et le conserve comme un trésor inestimable afin de pouvoir lui rendre à leur prochaine rencontre. C'est à cette époque qu'il mange un fruit du démon que détenait Shanks, et qui rend son corps élastique. Cette capacité, pratique lors de combats, a le défaut de rendre son possesseur incapable de nager (il coule comme une enclume, comme toutes les personnes soumises à la malédiction des fruits du démon, ce qui rend toute action dans l’eau impossible).
Lors de sa traversée des mers, notre héros rencontrera de nombreuses personnes qui deviendront rapidement ses amis et formera un équipage avec certains d'entre eux. Ils vivront alors toutes sortes d'aventures drôles et parfois moins drôles, et devront se confronter à de nombreux équipages pirates. Ils profiteront de ces rencontres pour parfaire leurs techniques de combat et renforcer leur amitié
Cowboy Bebop
Histoire : Spike Spiegel est un cowboy. Ce terme désigne les chasseurs de prime interstellaires en 2071. A bord de son vaisseau, le Bobop, il pourchasse divers criminels avec l'aide son associé Jet Black, un ancien membre de l'ISSP, la police de l'espace. Les missions qu'ils mènent à bien, sont diverses et plus ou moins importantes. A plusieurs reprises, ils trouvent sur leur chemin Faye Valentine, une autre chasseuse de prime, qui arrivent à leur substituer la prime mais ils font avec et coopèrent toujours. De même, leur équipe s'étoffe avec la venue du chien Ein et d'Ed, une informaticienne de génie.Dans le premier épisode, Spike et Jet sont encore seuls et doivent arrêter un dealer, Asimov. Celui-ci a volé à son organisation de nombreuse doses de drogue et a pris la fuite avec sa femme Katerina . Il est à la fois recherché par les autorités et par ses anciens collègues. La drogue 'Bloody Eye' donne une puissance surhumaine à celui qui s'en vaporise dans les yeux mais comme toute drogue les effets secondaires sont dévastateurs : dépendance, folie,... Asimov recherche un moyen de locomotion pour se rendre sur Mars en échange d'une des doses de drogue. Des tueurs le repère mais ils se font massacrés par Asimov en un rien de temps. Spike se renseigne d'abord sur la drogue et évite d'affronter directement Asimov et aborde Katerina dans un premier temps. Nous sentons qu'il veut laisser une chance à Katerina mais la folie grandissante d'Asimov n'arrange pas ses affaires.
Desert Punk
Histore : Après un gigantesque cataclysme, la Terre est quasiment dévastée de toute technologie moderne. Ne règne que la chaleur, la soif, la faim... et la violence.Dans cet immense champ d'aridité, les rares êtres humains tentent de cohabiter, et seuls les plus riches et/ou les plus violents parviennent à survivre.Dans le grand désert de Kanto, le plus aride de la planète, vit Sunabozu, un chasseur de prime étrange et redoutable que l'on dit habité par un démon.Petit, déguisé d'un poncho et d'un masque à gaz, armé d'un fusil Winchester et d'une multitude de gadgets, Sunabozu offre ses services au plus offrant.Mais ce chasseur de prime a une faille : les femmes !
X Clamp
Histoire : Tout debute par la presentation de Kamui,un jeune garçon d'une quinzaine d'années (manifestement il ne semble pas si jeune dans sa tete ... son retour à Tokyo , qu'il avait quitté six ans plus tot, est issus des dernieres volontés de sa mere..)Dés son arrivés il semble etre la proie de mysterieux agresseurs qui souhaite mettre à mal sa formidable puissance ,son retour dans la capitale fait partis de sa destiné , effectivement cest là qu'il fait la connaissance de Sorata , un jeune pretre qui ne souhaite qu'une chose le guider sur lechemin du biens.Mais la rancoeur de Kamui est forte et son terrible passé revient sans cesse hanter ses nuits . C'est alors qu'il decouvre la verité sur le mystérieux pouvoir dont il dispose ,confié afin de déterminer le sort de la Terre... Deux camps opposés se présentent à lui, deux visions différentes de la planète et de son avenir. Kamui pourrait devenir un Dragon du Ciel et préserver l'humanité sur Terre, ou bien Dragon de la Terre dont le but est au contraire de la detruire afin de restaurer un monde decadent et dont le seul avenir est l'auto-destruction .C'est au cours de cette aventure que nous decouvrons la quete de Kamui , ses rencontres , ses peurs et doutes , ses joies et emerveillement
Fruits Basket
Histoire : Tohru Honda est une adolescente qui vient de perdre sa mère, son seul parent, décédée dans un accident de voiture. Prise en charge par son grand-père, d'origine toute aussi modeste, sa situation matérielle n'est pas brillante. En plus, le grand-père doit faire rénover sa maison qui est devenue trop vétuste. Pendant les travaux, la tante de Tohru a proposé à son père de l'héberger. Comme elle ne veut pas poser de problème, Tohru rassure son grand-père en disant qu'elle se fera héberger ailleurs, chez des amies, le temps qu'il faudra. Bien entendu, c'est un mensonge et elle se retrouve à vivre seule sous une tente de fortune et à faire un petit boulot le soir, pour subvenir à ses besoins.En journée, Tohru continue à aller au lycée sans que personne ne remarque sa situation précaire, mêmes ses meilleures amies Hana et Uoh, les "yankees", qui terrorisent les autres élèves par leurs manières de caïds.Tohru tombe par hasard sur une des maisons de la famille Soma, où elle fait connaissance de Shigure et surtout de Yuki, la coqueluche de tout le lycée. En fait, elle a planté sa tente sur leurs terres mais cela ne pose pas de problème particulier pour eux et elle devient amie avec Yuki, ce qui suscite beaucoup de jalousie. Bizarrement, bien que très beau, celui-ci évite tout contact avec les filles, et se montre souvent très brusque avec elles.Vivre sous une tente et travailler d'arrache-pied le soir, après une dure journée d'étude, n'est pas l'idéal pour conserver la santé. Un jour, alors qu'elle rend visite aux Soma, Tohru s'effondre, prise par la fièvre. Pour couronner le tout, un glissement de terrain emporte sa tente et dévaste ses quelques affaires. Heureusement, Shigure et Yuki s'occupent de Tohru et finalement lui proposent de l'héberger.Pour la famille Soma, c'est aussi un bon point. Ils ne sont que des hommes à habiter cette maison et aucun d'entre eux n'est volontaire pour s'occuper des tâches ménagères. La cuisine est dans un bien triste état, mais Tohru, très heureuse et volontaire dans ce domaine, a vite fait de tout remettre en ordre.Les choses pourraient suivre leur cour gentiment, dans le meilleur des mondes, mais hélas chaque membre de la famille Soma est plus ou moins frappé par une malédiction. A force de vivre avec eux, Tohru découvre leur secret, et cela devient la source de situations rocambolesques ou dramatiques.
Shaman King
Histoire: Manta est un collégien très ordinaire. Un jour, traversant un cimetière pour gagner du temps, il rencontre Yoh, un shaman. Yoh peut voir les fantômes, et fusionner avec eux pour utiliser leurs compétences. Son rêve est de devenir Shaman King, le shaman possédant le fantôme ultime, le Great Spirit, la connaissance universelle. Mais la route est semée d'embûches, et de nombreux autres shamans ont le même objectif : gagner le Shaman Fight ! Et défendre l'honneur déchu de sa famille.
Death Note
L'histoire est centrée sur Light Yagami, un lycéen qui découvre un cahier aux pouvoirs surnaturels, le « Death Note ». Ancienne propriété d'un dieu de la mort, le Death Note permet à son utilisateur de tuer toute personne dont il connaît le nom et le visage. Le scénario suit les efforts de Light pour créer un monde utopique débarrassé du mal grâce au Death Note, ainsi que les conflits entre lui et ses opposants.
Get Backers
Histoire : L'histoire raconte celle de deux jeunes adultes (Ban Mido et Ginji Amano) qui forment un groupe appelé les GetBackers. Leur travail consiste à « récupérer » les objets que leurs clients ont perdus. L'action se déroule au Japon, et principalement à Shinjuku (un quartier de Tokyo), dans un futur proche. La particularité des deux héros est qu'ils possèdent des pouvoirs extraordinaires.Ginji peut produire de l'électricité et la contrôler à volonté grâce à des cellules corporelles très développées. Ban possède quant à lui une force de poigne colossale de 200 kg de pression et le Jagan (du chinois :« œil maléfique ») qui provoque de très puissantes illusions chez tous ceux qui croisent son regard.Il controle le rêve pendant une minute, mais le rêve peut sembler durer des heures, voir des jours.Nos deux héros vont essayer de remplir à bien leurs missions pour gagner un maximum d'argent (ils auront tout au long de leurs aventures, des problèmes avec leur voiture, ou des arnaques de Heaven) Peu à peu, on découvre en outre que Ginji possède un lourd passé et que les missions vont l'amener sur les terres de son enfance.
Gate Keepers & Gate Keepers 21
Histoire : GATE KEEPERS :En 1969, alors que le Japon est en pleine croissance économique, on découvre que le pays est menacé par des extra-terrestres, infiltrés parmi la population depuis la fin de la guerre. AEGIS (Alien Exterminating Global Intercept System), une organisation secrète aux ramifications mondiales, est alors chargée de lutter contre ces envahisseurs. Pour cela ils emploient des "Gate Keepers", individus possédant un pouvoir psychique permettant d'ouvrir des portails inter-dimensionnels pour y puiser une énergie considérable.Le lycée Tategami, à Tokyo, sert de couverture au quartier général japonais d'AEGIS. Son proviseur est en réalité le commandant de la division japonaise d'AEGIS. Les jeunes Gate Keepers qui sont recrutés, sont transférés dans ce lycée. Cela permet d'assurer la discrétion en les faisant passer pour des élèves normaux, tout en leur permettant d'être opérationnels rapidement en cas d'attaque des envahisseurs.GATE KEEPERS 21 : En 2001, 31 ans après les évènements de Gate Keepers, la période de croissance économique et de prospérité au Japon est bel et bien terminée. Avec la criminalité en forte augmentation, l'apparition de problèmes d'environnement et d'écologie, et la perte des valeurs morales, de plus en plus d'être humains ont perdu tout espoir d'un futur radieux. Ceci entraîne l'apparition d'un nouveau type d'envahisseurs : de plus en plus d'hommes totalement déshumanisés rejoignent désormais leurs rangs.Déclarée hors-la-loi et dissoute depuis plusieurs années, l'AEGIS ne peut plus contenir cette menace. Mais certains de ses anciens membres se sont regroupés, formant une organisation clandestine, l'AEGIS Network, qui lutte contre les envahisseurs en utilisant les pouvoirs surnaturels des Gate Keepers. Parmi eux, Ayane Isuzu, sous les ordres du mystérieux Reiji Kageyama.
Noir
Histoire : L'histoire se déroule à notre époque et, fait original, en France dans une ville de Paris un peu idéalisée.Tout commence donc à Paris, Mireille Bouquet est une jolie jeune femme mais aussi une tueuse à gages très efficace et réputée dans le milieu. Un jour, elle reçoit un e-mail d'une lycéenne japonaise : Kirika Yuumura. Cette dernière lui propose de venir "faire un pèlerinage dans le passé". La jeune parisienne n'y aurait porté aucune attention si le mail n'avait pas contenu une mélodie qui semble raviver en elle des souvenirs douloureux de sa jeunesse.Dès leur première rencontre, elles sont attaquées par un groupe d'hommes armés à la poursuite de Kirika. C'est ainsi que Mireille découvre les talents de tueuse de la jeune fille.Après leur premier combat en duo, Kirika explique à Mireille l'objet de sa venue : Kirika s'est réveillée il y a quelques temps dans une maison sans aucun souvenir de son passé. Elle ne sait que deux choses : elle est Noir et le nom de Mireille Bouquet, tueuse réputée dans le métier. Les seuls indices de son passé sont une carte d'identité (certainement fausse) au nom de Kirika Yuumura, un pistolet et une montre à gousset qui émet une mélodie quand on l'ouvre.Et c'est justement cette mélodie qui a fait venir Mireille jusqu'au Japon. Les deux femmes s'associent alors avec une promesse acceptée par Kirika : Mireille la tuera quand toutes les deux auront éclairci les mystères autour de leur passé.Elles s'associent donc sous le nom de code Noir'. Mais il ne s'agit pas d'un simple nom : Noir symbolise une lignée d'assassin qui remonte jusqu'au Moyen-Age. Par ailleurs, cette résurrection de Noir ne semble pas plaire à une organisation secrète du nom de SOLDATS'. Cette organisation est encore plus ancienne que Noir et elle à réussi à s'intégrer dans les plus hauts rangs de la société actuelle. SOLDATS dirige le monde en sous-main, "SOLDATS est le monde".Celle-ci va essayer à plusieurs reprise d'éliminer le duo Noir'. Mais au fil du temps, Mireille et Kirika vont découvrir les relations filiales qui existent entre Noir et SOLDATS'. La quête des clés de leur passé, truffée des pièges de SOLDATS', va emmener Mireille et Kirika à se sortir de situations toujours plus dangereuses les unes que les autres.En parallèle, tout va encore se complexifier avec l'arrivée de Chloé, tueuse à gages froide et redoutable à la solde de SOLDATS'. Chloé revendique le titre de " vraie Noir " à Kirika et Mireille. Ce qui va encore plus déstabiliser les deux héroïnes, c'est que Chloé plutôt que de les affronter va même leur venir en aide à plusieurs reprises.Par ailleurs, derrière Chloé se cache un personnage haut placé dans la hiérarchie de SOLDATS : Altena. C'est elle qui donne ses ordres à Chloé et elle semble en savoir long aussi bien sur Kirika que sur Mireille.Mireille et Kirika devront donc découvrir les secrets de leurs passés respectifs qui semblent étroitement liés aussi bien à Noir qu'à SOLDATS'.
Afro Samurai
Histoire : Après avoir vu sous ses yeux son père se faire tuer lors d'un duel contre un certain "Justice". Le jeune garçon apprend alors le maniement du sabre, dans le seul et unique but de retrouver la trace de l'assassin de son père pour le venger. Son chemin sera parsemé de rencontres qu'il traitera toutes de la manière ou presque : dans le sang et la vengeance.
Basilisk
Histoire : Lorsque le seigneur féodal Ieyasu Tokugawa se trouve dans l'incapacité de décider lequel de ses deux fils devra le remplacer à la tête de l'empire, son conseiller lui suggère un concours pour le moins atypique: il suffit de laisser les deux clans de ninjas de l'empereur se battre à mort, avec 10 maitres ninjas de chaque clan combattant pour l'un ou l'autre de ses fils. Le clan vainqueur déterminera qui succédera au trône. Ieyasu accepte cette compétition, déclarant que le clan Iga représentera son fils ainé Takechiyo, et le clan Koga son deuxième fils Kunichiyo. Les chefs des deux clans acceptent avec joie le combat, étant jusque là dans une situation de guerre froide depuis des générations. Finalement libérés du pacte de non-agression forgé par le leader Hanzou Hattori, les membres des clans d'Iga et de Koga commencent immédiatement à se trucider avec un abandon presque sadique. Cependant, pour compliquer un peu les choses, les héritiers de chaque clan – Gennosuke de Koga et Oboro d'Iga – sont profondément amoureux l'un de l'autre. Commence alors une guerre cruelle dans laquelle deux amoureux sont tournés l'un contre l'autre, forcés de se confronter à leur loyauté et de se rencontrer dans le champ de bataille.
Wolf's Rain
Histoire : Notre histoire se déroule dans un futur indéterminé, sur une Terre désolée par les guerres. Depuis 200 ans, on pense que les loups ont disparu. Du moins c'est ce que croient les hommes mais d'après la légende quelques loups vivent encore parmi eux, capables de prendre leur apparence. La légende conte aussi l'existence d'un paradis perdu, Rakuen, situé au bout du monde et que seuls les loups seraient capables de trouver. Telle est la prophétie du livre de la Lune
Samurai Champloo
Histoire : Pendant l'ère Edo, la jeune Fuu mène une vie difficile en tant que serveuse dans un petit restaurant, où surgissent deux inconnus : le premier est Mugen, dix neuf ans, un aventurier adepte de la bagarre et doué au sabre, malgré sa dégaine de simple voyou. Monnayant son aide contre un nombre conséquent de repas à l'œil, il occis en deux temps trois mouvements les hommes de main du caïd local qui cherchait des noises à Fuu. Le deuxième inconnu est Jin, vingt ans, à l'allure beaucoup plus noble, tel un samouraï mais tout aussi expert au sabre que Mugen. Jin s'est illustré en annihilant la garde d'élite du magistrat de la ville, qui tourmentait un brave homme.
Au restaurant, Mugen est excité de rencontrer un adversaire à sa hauteur et provoque Jin en duel. Jin relève le défit et les deux hommes mettent à sac les lieux pendant leur combat. Ils sont finalement maîtrisés et arrêtés par les autorités, qui s'empressent de les juger sommairement et d'organiser leur exécution. Ceci n'est qu'une mauvaise passe et les deux hommes arrivent à faire taire temporairement leur divergence pour s'échapper, avec l'aide modeste de Fuu, qui revendique le fait de les avoir sauvé et exige d'eux qu'ils lui payent leur dette en retour. Bien qu'ils se regardent encore en chiens de faïence, Fuu les convainc tous les deux de l'accompagner dans son voyage, à la recherche d'un mystérieux samouraï qui sent le tournesol
Peace Maker
Histoite : Nous sommes en 1864, à la fin de l'époque Edo. Les membres du Shinsengumi sont mandatés par les Shoguns, entant que police d'intervention, pour faire régner l'ordre à Kyoto et déjouer les complots ourdis par les partisans de l'empereur, au sein même de la ville. A la tête de ces membres se trouvent des experts en sabre tels que Toshizo Hijikata ou encore le jeune Soji Okita. Tetsunosuke Ichimura a à peine quinze ans et vit avec son grand frère, qui est parvenu à intégrer la milice des Shinsengumi. Celui-ci n'a pas signé pour combattre mais pour prêter main forte à l'intendance du groupe, comme simple serviteur. Contrairement à son frère, Tetsunosuke n'a qu'une envie : Devenir un membre à part entière de ce nouvel ordre prestigieux, notamment pour venger la mort de ses parents, victimes des agissements des patriotes. Son jeune âge et sa petite taille le desservent et il s'est fait refouler avant même de pouvoir passer le test d'évaluation organisé par le Shinsengumi. L'examen est pourtant ouvert à beaucoup de monde, avec une grande attention accordée aux aptitudes de combat des postulants. A force de détermination et avec un peu de chance, Tetsunosuke réussit à se faire embaucher et devient le page du numéro deux des Shinsengumi, Toshizo Hijikata, qui montre quelque réticence à lui enseigner immédiatement les techniques de combat ou à lui confier un sabre.
Love Hina
HISTOIRE:On dit que si deux personnes qui s'aiment arrivent à rentrer à l'Université de Tokyo (Tokyo U), ils vivront heureux pour toujours. Il y a 15 ans, alors qu'il avait 5 ans, URASHIMA KEITARO a promis à une petite fille qu'ils se retrouveraient à Todai (=Tokyo Daigaku: la plus grande et la plus cotée des fac de TOKYO) et qu'ils vivraient heureux ensemble. Mais voilà, 15 ans ont passé et il a maintenant 19 ans, mais il a déjà raté deux fois le test d'inscription dans cette école et a en plus oublié le nom de sa bien aimée. Comme ses parents pensent qu'il est maintenant trop âgé pour rester à la maison, n'ayant plus les moyens de lui payer ses études et son appart', il doit partir se trouver un travail. Mais "(mal)heureusement" pour lui, la pension de sa grand mère est devenue une pension pour jeunes filles et aucune d'entre elles n'est d'accord pour qu'il vive là. Mais une lettre de sa Grand-Mère, Hina, le sauve de justesse. En effet, celle-ci lui lègue la pension Hinatasou s'il accepte de s'en occuper en tant que gérant pendant son voyage autour du monde. Keitaro va donc devoir se faire accepter par les filles chose très ardue pour lui, qui non seulement n'a vraiment pas l'habitude d'en fréquenter(pour ne pas dire pas du tout), mais en plus il attire les problèmes et les gaffes les plus incroyables! Bref,attendez vous a une cascade de malentendus inimaginables et autres moments forts: C'est ainsi que commencent les aventures de Urameshi Keitaro à la pension Hinata...
Full Metal Alchemist
Full Metal Alchemist : L'histoire de deux frères, Edward et Alphonse Elric, 10 et 9 ans, pratiquant l'alchimie. Leur père les ayant quittés il y a plusieurs années pour continuer ses recherches sur l'alchimie, ils vivent ainsi seuls avec leur mère. Celle-ci, trop chagrinée depuis le départ de son mari, a développé une grave maladie. Peu après sa mort, Ed et Al, décidés à la ramener à la vie, décident d'enfreindre la loi de l'alchimie sur la transmutation humaine, jugée trop dangereuse et difficile. Mais la tentative échoue et les dégats sont importants : le corps de Al s'est dématérialisé et Ed a perdu sa jambe gauche. Pour sauver son petit frère de la mort, Ed sacrifie son bras droit et lie l'âme de Al à une vieille armure de la pièce en y inscrivant une marque de son sang.Al dans une armure vide et Ed ayant remplacé ses membres perdus par des meca-greffes, leur but depuis ce jour est de retrouver leurs corps initiaux. Pour cela, ils doivent trouver la légendaire pierre philosophale qui leur permettrait de ne pas respecter la règle primordiale de l'alchimie sur l'échange équivalant ; pour chaque chose transmutée il faut autre chose de même valeur. Ils pourraient ainsi retrouver leurs corps sans sacrifices en échanges. Pour accéder à un maximum d'avantages et d'informations, Ed se fait engager dans l'armée et, à 12 ans, devient le plus jeune alchimiste d'état. Surnommé par ses mécagreffes, il devient l'alchimiste de métal, le "Full Metal Alchemist".3 ans plus tard, on retrouve Ed et Al à chercher indices sur indices au cours de leurs missions de l'armée, pour trouver la pierre philosophale. Ils se sont fait une jolie réputation auprès du peuple mais accumulent aussi de nombreux ennemis.
Bleach
Histoire : Ichigo Kurosaki est un lycéen japonnais de 15 ans. Mais il n'est pas comme les autres adolescents car il a une particularité : Il peut voir les esprits. Il peut leurs parler, les toucher... Ichigo vit dans la petite clinique familiale, avec son père Isshin, qui est loufoque, et ses deux soeurs: Karin et Yuzu. [Celles-ci ont également un petit pouvoir de medium (1). La mère d'Ichigo est morte il y a longtemps : elle s'est faite tuée en essayant de protéger son fils. Ichigo est persecuté par d'autres adolescents car il a des cheveux oranges vifs, cependant il est plutôt doué pour le combat, et s'en sort toujours. Il passe donc son temps, en dehors du lycée, à s'occuper des fantômes qu'il rencontre.Mais un jour, il découvre une chose terrifiante : un Hollow (2) qui s'attaque à un esprit errant. Au vu de la taille du monstre, Ichigo ne peut pas faire grand chose. C'est alors qu'il voit pour la première fois un dieu de la mort, un Shinigami (3). Cette personne d'apparence humaine s'attaque au monstre et lui tranche la tête grâce à son Zanpakuto (4), et ensuite disparaît comme elle est venue... Ce soir-là, Ichigo repense à tout ça, et c'est alors qu'il voit cette jeune fille Shinigami (3), entrant par la fenêtre de sa chambre. Cette Shinigami est très surprise qu'Ichigo puisse non seulement la voir, mais également la toucher. C'est grâce a l'immense force spirituelle d'Ichigo. On apprend alors que ce Shinigami s'appelle Rukia Kuchiki. Le même soir, alors qu'elle explique son travail à Ichigo, un Hollow (2) s'attaque à la famille Kurosaki. Ichigo décide alors de l'attaquer, mais il n'a clairement pas le niveau. C'est pourquoi la Shinigami décide d'intervenir et de combattre également le Hollow. Mais Rukia est surprise et se fait gravement blesser. Afin de tout de même battre ce Hollow, Rukia décide de transférer une partie de ses pouvoirs de Shinigami à Ichigo, et pour cela, elle lui plante son Zanpakuto (4) dans le coeur. Pour une raison inconnue, Ichigo hérite de la totalité des pouvoirs de la Shinigami et terrasse sans aucun problème le Hollow. Le Zanpakuto d'Ichigo est énorme, car il reflète sa puissance spirituelle. Malheureusement, Rukia Kuchiki n'est plus une Shinigami, donc elle décide d'accompagner Ichigo pour continuer son travail de Shinigami...
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